第318章(1 / 2)

经过三年多的发展,昊天早就已经进入了目前国内单机游戏行业的头把交椅。不能说垄断,但其实效果也差不多了。

但是主机、单机游戏的发展是有上限的。

这个上限,是受到国内主机、单机游戏玩家的群体为限制的。

别看如今有了官方平台,似乎一片朝气蓬勃的样子。

但是市场是有上限的。

根据之前的调查。

主机、单机游戏的玩家数量,还不到三千万。

可国内端游玩家呢

根据之前的调查,是三亿

相差十倍

有一说一, 哪怕是在世界范围内,网络游戏、端游,或者说服务型游戏才是游戏类型的未来。

这是大势所趋,也是所有游戏厂商乃至整个游戏业都无法避免的情况。

人们只看到了大表哥2两千多万的销量,可却没人看到,真正的营收占比, 却是线上模式。

就连那个被称作“st钉子户”,并且诞生了“到底谁还没买”这种名梗的那款游戏, 也是线上模式火爆。

甚至因此诞生了一部介绍这部游戏的电影失控玩家。

讲的都是线上模式的故事。

所以说, 昊天想要发展,就必然要制作端游,或者说制作服务类游戏。

而服务类游戏和传统端游最大的不同就在于,服务类游戏的核心受众是玩家。

而传统端游的核心受众却是土豪。

有一说一,如果不是因为昊天的人员实在不足,赵昊都打算制作一款开放世界手游了。

对,没错。

就是原神。

有一说一,如今昊天已经具备了制作开放世界游戏玩法的经验。

顺理成章的制作出手游也是理所当然的。

然而最大的问题来了。

那就是昊天的人员不够

前世米哈游制作的原神开发组人员数并没有被曝光。

但是根据推测,大概是在500人以上。

500人的开发团队意味着什么

意味着另外一款仙剑

而且这还是开发人员,还没算上游戏外的宣传人员之类的。

除非现在昊天的人员翻倍,否则根本别想弄出来

而且虽然开放世界的制作经验已经足够,可新人招募,又需要一段时间的培养。

再加上还需要更换美术、立绘、音乐等等一系列幕后人员。

这个项目都够单独开一家游戏公司了

前世的原神只是开发费用就多达一亿美刀

按照当时的汇率来算,也就是六、七亿红钞

如此多的钱,别说国内的游戏界了,就算是在国外的影视剧圈, 也是一笔绝对的a级项目了

最终的成品也果然不出所料的获得了巨大的商业成功。

开放公测当年, 就直接营收100亿美刀

三年之后, 营收超过300亿

当时还是不可描述的时期,许多人的收入锐减,当时还正好遇到了游戏寒冬。

然而就算是有着诸多负面状态加持,可原神的项目仍旧收入可观。

你就知道这游戏有多厉害了。

然而作为端游,原神的开发周期其实是十分漫长的。

如果昊天真的在上市之前,不管不顾的弄出这样的游戏,那么等待它的,就必然是直接亏损、破产。

当然,如果赵昊愿意,也可以直接拿出点子,然后四处融资。

可那样的话,最终游戏的掌控就十分容易脱离赵昊的掌控。

到时候一旦遇到麻烦的事情,那群人跑得比谁都快。

也因此,赵昊制作的第一款端游,最终选择的项目还是fs游戏。

一方面